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战斗中的玩家操作 ​

适用:玩家 · 公共版 0.57.0-public.2 · 使用指南

按当前回合与真实目标完成一次行动。

开始前 ​

先完成相应的加入/准备流程,确认当前角色、权限与场景。多人操作按GM的实际安排进行。

按步骤操作 ​

01 · 进入战斗后查看名单、先攻头像与当前操作者 ​

进入战斗后查看名单、先攻头像与当前操作者。确认自己控制的角色已加入本场战斗。

02 · 在自己的回合选择武器攻击、法术或其他行动 ​

在自己的回合选择武器攻击、法术或其他行动;核对距离、目标与行动、附赠动作和反应资源。

03 · 遇到等待攻击、豁免或反应窗口时 ​

遇到等待攻击、豁免或反应窗口时,按当前提示处理。不要因为结果未结算就再次支付同一行动。

04 · 确认伤害、状态和资源结果后结束回合 ​

确认伤害、状态和资源结果后结束回合。可用反应按触发时机使用,不在任意时刻强行触发。

完成后检查 ​

  • 先攻中的当前回合与自己的角色相符。
  • 一次行动只有一条正式结算,伤害、状态和预算变化可在角色上复核。

边界与常见错误 ​

规则辅助不会替代GM对复杂场景和未自动化机制的裁定。

不是本人回合、目标失效或预算不足时按提示调整;等待反应时联系GM核对当前窗口。

玩家对应的合成界面功能区域

图为公共版合成功能区域;操作顺序以本页文字和当前界面为准。

先攻与行动面板定位(GM视角演示) · 可暂停播放,下方提供完整文字步骤。

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