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场景、美术与地图 ​

适用:剧本创作者 · 公共版 0.57.0-public.2 · 使用指南

让素材来源与空间可用性一起成立。

开始前 ​

先走完一次GM上手,准备原创或有权使用的内容;个人库功能需要部署者启用账号服务。

按步骤操作 ​

01 · 为各场景设置名称、地图和单位 ​

为各场景设置名称、地图和单位;美术使用原创或明确许可的素材。

02 · 设置通行区域、入口、场景连接与关键互动位置 ​

设置通行区域、入口、场景连接与关键互动位置。

03 · 分别预览GM与公开视角 ​

分别预览GM与公开视角,检查隐藏内容和玩家可达路径。

04 · 保存素材来源与文件说明 ​

保存素材来源与文件说明,导出前核对所有引用存在。

完成后检查 ​

  • 场景图片、网格比例和门口位置一致。
  • 连接两端落点可用,导出包保留所需图片资源。

边界与常见错误 ​

能在本机打开的图片不代表可以随公开示例再分发。

贴图或出口失效时检查文件引用、坐标与目标场景入口是否仍存在。

剧本创作者对应的合成界面功能区域

图为公共版合成功能区域;操作顺序以本页文字和当前界面为准。

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原创程序 MIT · 规则、依赖及素材按各自来源许可
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